腾讯杨明:“创意游戏”的思考和实践 | 2019TGDC

腾讯杨明:“创意游戏”的思考和实践 | 2019TGDC

作者:news 发表时间:2025-08-22
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9月22日,作为腾讯游戏开发者大会(TGDC)的重要组成部分,由腾讯游戏学院搭建的GWB全球创意游戏合作盛典在深圳正式举办。作为一个面向全球创意游戏开发者的官方合作平台,GWB旗下由全球性赛事、品牌活动、专家团等版块组成,旨在为创意精品提供专家咨询、技术指导、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者。

在当天活动中,腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明先生来到现场,就本次活动的关键词“创意游戏”,同与会嘉宾分享了腾讯近年来的一些思考和实践。

腾讯杨明:“创意游戏”的思考和实践

杨明首先提出:“游戏行业从本质上讲是创意产业,创新的玩法和技术的进步是促进行业发展的主要驱动力。”尤其随着最近几年,游戏产业在国内外发展日趋成熟,市场垂直细分需求不断凸显,如何能给玩家带来新型的娱乐体验已经成为行业关注的焦点。

对此,杨明抛出了一组有关中国移动游戏市场的数据:“2019年上半年整体收入同比增长约12%,而在同期创新品类的增速达到40%以上。”这就意味着,虽然创新游戏在整个市场的收入比例虽然目前还相对较低,但已呈现出持续增长的潜力和趋势。

杨明认为,未来游戏产业将在三个大方向,展现出创新增长的潜力:

第一是针对垂直细分人群的新型体验。虽然中国的游戏玩家规模已超6亿,且其中60%以上的用户游戏经验超过3年,但当中特定群体的个性化需求还远未被满足。例如今年发展势头迅猛的二次元和女性向游戏,就可以视作整个行业在垂直细分方向上达成的共识。

第二是基于大众玩家新的游戏需求而产生的玩法创新。如开放世界体验、生存体验、强竞技对抗体验等近期玩家中口碑不错的玩法题材,将在未来具备不错的增长潜力。

第三则是技术进步衍生的创新玩法,如AR,云游戏等逐渐成熟的新技术,也许将领衔下一波游戏创新的浪潮。

腾讯杨明:“创意游戏”的思考和实践

杨明还就腾讯近年来在“创意游戏”的投入,与现场嘉宾进行了分享。据了解,腾讯在创新上的投入已形成长期化、体系化:在发行侧,推出极光计划和Wegame,针对创新爆款孵化的发行体系;在研发侧,组建包括Next Studio在内的自研工作室。同时,设置针对创新的投资基金,与国内外的潜力团队进行合作,利用腾讯的优势为其赋能,共担风险,提升创新成功概率。

在最后,杨明还畅谈了GWB全球创意游戏合作计划的发展规划和未来期许。作为基于实现创新目的而推出的举措之一,GWB将联合极光计划、创新爆款孵化体系、Wegame平台,微信小游戏等,为更多优质创意游戏提供成长资源。

为此,GWB聚合腾讯200多位专业游戏人,从策划、美术、程序等不同维度,为开发团队提供专业建议,协助解决开发过程中遇到的疑难问题。截止目前,GWB全球创意游戏合作计划已经与《不可思议之梦蝶》、 《食物语》、 《记忆重构》在内的80余款游戏进行了合作。

腾讯杨明:“创意游戏”的思考和实践

同时,GWB还联合腾讯云推出了“源+联盟”,以期能给开发者提供更全面的支持。杨明也希望,通过二者的强强联合,能助力创意游戏的繁荣发展,让开发者可以专注内容和产品的创新,共建产业未来。

以下是杨明的致辞全文:

大家上午好!很高兴作为开场嘉宾来到“GWB全球创意游戏合作盛典”。

本次活动的关键词是“创意游戏”,我也借此机会跟大家简单分享下腾讯对于“创意游戏”一些思考和实践。

游戏行业从本质上讲是创意产业,纵观游戏发展史,创新的玩法和技术的进步是促进行业发展的主要驱动力。尤其是在玩家逐渐成熟,垂直细分需求不断凸显的今天,为玩家提供新型的娱乐体验已经成为行业最重要的增长引擎。

以中国移动游戏市场为例,2019年上半年整体收入同比增长约12%,而在同期创新品类的增速达到40%以上。虽然创新品类占整体的收入比例暂时还相对较低,但是呈现出逐渐提升的趋势,未来还具备持续增长的潜力。

讲到这大家可能会问,哪些方向的创新具备增长的潜力?从我们的观察来看目前可能有三个大方向,第一个是针对垂直细分人群的新型体验。中国的游戏玩家已经超过6亿,其中60%以上的人游戏经验超过3年,他们中特定人群的个性化需求还远未被满足。因此需要针对他们的需求量身定制产品,提供全新的游戏体验和情感寄托过程,这一方向未来具备持续增长的潜力。

目前二次元和女性向这两个方向,是在这个垂直细分的整体方向上整个行业所达成的共识,而腾讯也在近期发布了《执剑之刻》和《食物语》两款手游,取得了不错的玩家反响。而在此之外我们相信仍有叙事类、复古武侠、太空科幻等细分方向值得深入挖掘;由电魂网络研发,极光计划发行的《我的侠客》将是我们在复古武侠方向的一次重要尝试。

第二个方向是基于大众玩家新的游戏需求而产生的玩法创新,比如开放世界体验,生存体验,强竞技对抗体验等。基于玩家这些新的需求,开放世界RPG,SOC, 非对称竞技等类型的游戏未来将具备不错的增长潜力;近期腾讯发行的《龙族幻想》就是在移动端为玩家提供优秀开放世界RPG体验的新尝试。

第三个方向是技术进步衍生的创新玩法,比如AR,云游戏等新技术的出现。相信随着技术的逐步成熟,游戏行业将会迎来下一波技术引领创新的浪潮。

腾讯在创新上的投入是长期的,体系化的,在发行侧我们有极光计划和Wegame以及针对创新爆款孵化的发行体系;在研发侧我们有Next Studio以及自研工作室。同时我们还设置有专门针对创新的投资基金,对广大国内外潜力开发团队进行投资与扶持;腾讯愿意与大家进行广泛的合作,充分利用腾讯的专家资源,技术优势,用户洞察,平台资源,大数据分析等优势充分赋能,共担风险,提升创新成功概率。

GWB全球创意游戏合作计划正是基于实现创新目的而推出的举措之一。GWB将联合极光计划、创新爆款孵化体系、Wegame平台,微信小游戏等,为更多优质创意游戏在早期提供专家指导、资金支持、发行推广等全方位的成长资源。

在专家指导方面GWB聚合腾讯200多位专业游戏人,可以根据创意团队的需求从策划、美术、程序等**度提供专业的建议,协助解决团队在游戏开发过程中遇到的疑难问题。截止目前,GWB全球创意游戏合作计划已经累计与80余款游戏进行了合作,其中有30余款与腾讯正式签约发行,包括《不可思议之梦蝶》、 《食物语》、 《记忆重构》等多款游戏。

游戏的未来,需要游戏人的探索,也离不开技术的创新,为了给开发者更全面的支持,腾讯游戏学院GWB联合腾讯云推出了“源+联盟”。我们希望腾讯游戏学院和腾讯云的强强联合能助力游戏繁荣,让开发者能专注内容和产品的创新。也希望未来“源+联盟“能吸引更多外部优质合作伙伴加入,共建产业未来。

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