一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

作者:news 发表时间:2025-08-22
阿特斯:上半年净利润为7.31亿元 同比下降41.01%后续会怎么发展 天鹅股份:2025年半年度净利润约1810万元,同比增加20.41%最新进展 莱绅通灵:2025年半年度净利润约6061万元官方处理结果 阿里巴巴盘前下跌约1.1% 当品质窖藏遇上渠道蓝海,洋河股份构建“长期价值护城河”反转来了 今天,这两类ETF上涨!官方通报 赛微电子:公司仍是瑞典Silex持股45.24%的重要股东 飞鹿股份:筹划公司控制权变更事项,8月22日起停牌 小鹏汽车盘前上涨5.8% 何小鹏增持小鹏汽车310万港股官方通报 沃尔玛自2022年5月以来首次季度盈利不及预期是真的吗? 天润乳业:2025年半年度净利润约-2186万元 骏亚科技:2025年半年度净利润约3813万元学习了 近250万元募集资金被冻结 工业母机概念股泰瑞机器称非因自身经营行为所致后续来了 沃尔玛自2022年5月以来首次季度盈利不及预期 赛微电子:公司仍是瑞典Silex持股45.24%的重要股东是真的? 达意隆:上半年净利润同比增长218% 国脉科技拟对福州理工学院增资3.6亿元实测是真的 化工板块狂飙,化工ETF(516020)摸高1.89%!机构:化工板块供需格局预期改善,估值底部弹性空间充足最新进展 北大医药:上半年归母净利润同比增长15.51% 上海市市长龚正会见丹麦诺和诺德公司董事会老大龙海歌科技水平又一个里程碑 成都青羊鑫帝小贷申请十几个贷款APP,臻好借违规被下架还有更多“马甲”后续会怎么发展 四川屏山农商行被罚64.1万元:因个人结算账户未备案和超期备案等 再创全网最热直播!吴向东:“大珍·珍酒”是资深酒友的“拉布布”官方已经证实 通义App上线知识库功能,支持官方与个人多库联合查询最新报道 酒类股中报预警:业绩集体“跳水”,白酒下半年风险加大 韩国投资者持仓规模居前的A股、港股名单出炉科技水平又一个里程碑 “坐月子”的生意经:轻资产大规模扩店,上半年营收超5亿元官方已经证实 金融壹账通发布中期业绩:持续经营业务收入8.01亿元,较去年同期减少43.4%学习了 并购贷款灵活性将大幅提升 商业银行能力建设必须跟上这么做真的好么? 澄城县农村信用合作联社被罚30万元:违反征信管理规定、反洗钱管理规定记者时时跟进 澄城县农村信用合作联社被罚30万元:违反征信管理规定、反洗钱管理规定 陕西富平汇发村镇银行被罚21.5万元:违反反洗钱管理规定学习了 光峰科技:仲裁事项落定轻装上阵,光博会将携前沿技术亮相 越秀服务:上半年营收19.62亿元 合约面积达9245万平方米实时报道 盟科药业:股东JSR和Best Idea拟询价转让2294.62万股股份 占总股本3.5%最新报道 亚洲金融将于10月6日派发中期股息每股0.065港元 太兴集团将于10月16日派发中期股息每股0.035港元又一个里程碑 8月22日保险日报丨银行系险企“中考”揭榜,九盈一亏!险资另类投资结构生变,债权计划收缩后续会怎么发展 李斌坦言ES8定价“会损伤老用户”,但为蔚来活下去必须做出选择秒懂 快手上市以来首次派息:毛利率创新高,预计可灵今年收入比年初目标翻倍记者时时跟进 黄力晨:美联储官员打压降息预期 黄金价格承压是真的吗? 鲍威尔杰克逊霍尔“告别演说”前瞻:9月降息能否拍板定案?记者时时跟进 清空作品后,辛巴快手账号更名为初瑞雪,头像也变了 清空作品后,辛巴快手账号更名为初瑞雪,头像也变了 是真的吗? 张尧浠:鲍威尔年会讲话来袭 金价多头减弱仍是看涨机会 光大环境将于10月20日派发中期股息每股0.15港元官方通报来了 滨江服务发布中期业绩 权益股东应占溢利2.98亿元同比增加12.21%后续反转 恒太照明上半年归母净利润1723万元,同比下降23.6%

相信很多8090后,对于《血腥大地》(Crimsonland)都会感到莫名的熟悉,那个站在屏幕中心的小人,要随着时间的推移面对怪物愈发汹涌的攻势,各式各样的枪械是你防身的武器,在血腥飞溅和哀声遍地中生存下去。

《血腥大地》上线于2003年,距今已经有20年了,开发商是来自芬兰坦佩雷的游戏开发工作室10tons。简单粗暴的爽快感,是它成为8090后童年微机课上必选游戏的主要原因,但究其根本,它有着那个年代很多游戏都不具备的优点。

一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

比如虽然是以俯瞰视角展开的2D射击游戏,但无论是枪械效果,还是怪物被打死时的溅射效果,官方都尽可能去做得夸张些,借助绚丽的画面效果,创造华丽且血腥的爽快观感;怪物不仅会随着时间越来越多,创造逐渐增强的压迫感,还会有不同种类的怪物出现,用更加新奇的攻击方式去扰乱玩家,也让游戏不会在过分限于无脑刷的困境当中;玩家也会随着时间推移而变强,可能是枪械带来的攻击方式的不同,也可能是宝物和升级技能所带来的增益,总之,玩家在面对如潮水冲来的敌人时,不会永远只是一个使用手枪的小角色。

有的玩家或许已经反应过来了,《血腥大地》很像那个时代的“吸血鬼幸存者”。

一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

只不过,前者是闯关游戏,后者则在生存的基础上加入了Roguelike玩法,使得产品的游戏性大幅延展,也让玩家每一次游戏的时候,不仅要打出不同以往的操作,也可以在花样繁多的增益中,找到全新的路线赢下胜利,收获全新的通关体验。

1.

随着2021年底《吸血鬼幸存者》的出现,有太多的类“吸血鬼幸存者”游戏相继在聚光灯下大放异彩,Steam上有《黎明前20分钟》《土豆兄弟》等,手游方面则是稳居App Store畅销榜Top50的《弹壳特攻队》扛起了大旗。

一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

就在诸多产品“你方唱罢我登场”之际,有一个人却想创造当代的“血腥大地”+“吸血鬼幸存者”。

2021年1月,一个名叫老V的独立游戏开发者在B站上传了一段俯视角射击游戏的独游预告,整段预告只有1分钟,是一个类似星际战士一样的角色,在对着无数外星蜘蛛射击。

一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

视频播放量不到3万,但却吸引了很多游戏“老炮”来评论,很多人都在惊呼新“孤胆枪手”“血腥大地”。也有部分玩家给出了自己的看法,直言这款游戏想做的好玩,要让玩法变得复杂,还要加入建筑,陷阱,炮台,NPC辅助兵和boss等内容,可能他是在以《绝地潜兵》(Helldivers)为模版提出的要求。

3个月之后,老V将其正式命名为《贪婪大地》,并在随后的几个月相继上传了武器测试、矿区防御任务演示、开发历程、采集任务等一系列内容。

在老V发的一系列视频中,时间最长的是2022年10月10日发布的《关于我把贪婪大地做成了吸血鬼幸存者这件事》,视频中他展示了一个星际战士完整的生存流程,长达10分钟的飞船抵达倒计时,击杀怪物吸收能量球,提升等级在4个增益中任选其一,“连射、射速、容量、伤害、视野”应有尽有,而这些内容,决定了它与“吸血鬼幸存者”越来越近,与“血腥大地”越来越远。

一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

2.

老V能够做出如此选择,大概率源于玩家的用脚投票。

在不断提升中感受割草的爽快感,是类“吸血鬼幸存者”游戏最打动玩家的点,而Roguelike玩法的加入,让游戏体验从一条通路变为了无数条。且这种游戏性的延展十分泛化,玩家即便是选择了相同的升级道路,同一套武器体系,也会因游戏节奏的不同产生别样体验。

如此,在此类游戏中构筑就成为了释放想法与可能的达成方式,割草杀敌就变为了一种成果体现。如何让构筑变得更有趣,此类游戏会选择从多个角度对武器的机制进行展现,并给予玩家诸多选择方向,或者为其赋予更多属性,甚至是对于单一能力的夸张释放。而不同角色也会因其不同的输出能力,有着更适合它的增益路线,创造别样的游戏体验。

一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

类“吸血鬼幸存者”游戏中的构筑,其实是一个看似简单,实则有诸多巧思的设计,俯视角的游戏方式,决定了玩家在面对敌人时有着充分的信息优势,可以做出能直观影响游戏未来走势的决策,并在不断地提升中达成一个个小的阶段性目标,最终完成通关。结合游戏的体验,这种构筑就变成了各种天马行空,对于感官有着强烈刺激的畅快杀敌。

构筑所创造的玩法优势,或许就是《贪婪大地》向“吸血鬼幸存者”靠拢的主要原因,如今很多玩家再看《血腥大地》等游戏,倘若抛开童年滤镜,很容易就产生单一乏味的感受,单纯突出爽快感,已经很难再去留住当代玩家的心,尤其是细分需求不断泛化的当下。

一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

同时,《贪婪大地》身边虽有诸多强大的竞争者,但它也并非毫无机会。很多玩家对于此类游戏都会抱着试一试的态度,哪怕他们对游戏的玩法已经轻车熟路,可只要是看到在爽快感、增益设计等诸多方面有所创新,甚至能保持较快的更新频率,不断创造新鲜感,还是会被吸引去游玩一番。

3.

一个人的力量是有限的,《贪婪大地》自然有诸多问题需要去改变。

很多玩家都认为,《贪婪大地》带来的创新性有点少,构筑方面尤甚,很多增益并没有跳脱此类产品的传统设计,比如更倾向于在弹药数量、射速、弹药覆盖面积、移动速度等固有内容上做文章,未能产生显著的变化,所以随着玩家游玩时间的增加,失落感会迅速积累。如何在构筑上做加法是很多同类游戏都会遇到的问题,太过天马行空,往往无法创造胜利的成就感,而畏手畏脚又缺乏创新性,老V曾表示《贪婪大地》会持续更新下去,不知道未来是否会创造惊喜。

Demo中新增的“挑战任务”玩法,也是游戏在生存外创造的全新玩法,有诸多奇奇怪怪的挑战等待玩家游玩,像是“用灭火器杀死500个怪物”“只升级主武器过关”,挑战完成后会解锁新内容,可以看做是主玩法之外的一种调剂。

也有很多人提到了画面问题,《贪婪大地》的画面还是很亮眼的,采用了虚幻5引擎,色彩艳丽,且无论场景还是怪物都有着十分精细的刻画,枪械和其他增益加成的效果也较为华丽,结合如倾泻般的输出以及压迫十足的怪兽攻势,创造了极为炫酷的爽快感。

一人研发的“血腥大地”,吸血鬼幸存者like还有搞头吗?

不过在相关视频的评论区中,也有玩家笑称它是光污染战士,由于无数的增益累计,加之游戏华丽特效,玩家在玩到后期时,很容易遇到各种武器装备散发出各色的光,会对眼睛造成一定的负担,不过这也是此类游戏玩到后期的通病,强如《吸血鬼幸存者》也难逃后期折磨玩家眼睛的命运。

《贪婪大地》能走得多远,目前尚不可知,不过确实有很多国内玩家对它抱有期待。截至目前,它在Steam新品节每日活跃试用版玩家一栏中名列第11位,老V也在6月20日发布的视频——《感谢大家,帮贪婪大地挺过了那段孤独的日子》中,表达了自己创作《贪婪大地》的初衷,以及对玩家支持的感谢。或许随着日后的更新,它会为热爱这一品类的玩家,创造更多惊喜。

相关文章